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DnF翻訳ブログ
DnF(韓国アラド戦記)の翻訳が主な内容。 機械翻訳が主なので簡単なまとめや速報的な感じのブログ
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ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=701&sc_text=

既存スキルをもっと強くしてくれる特性パッシブスキルが新しく追加されました.
職業別でどんなスキルが追加されたのか手短に整理します.
※バランス調整を目的に修正されることがあります.


アッシュフォーク
衝撃波が生成される高さが低くなって攻撃力が増加します.

居合い
居合いを準備する時間が増えて攻撃力が増加します.

満月月光切り
満月の大きさが大きくなって攻撃力が増加します.

疫病のラサ
敵にくっつくことができる鬼の最大数が多くなります.

崩山撃
もっと高くジャンプします.攻撃力が増加します.

ブラッディレイヴ
引き入れる速度が早くなって攻撃力が増加します.キャストするうちに入って行くHP消耗量も多くなります.

裂波斬
打撃回数が多くなります.

鬼門返し
多段ヒット回数が多くなります.


スープレックスサンダー
感電確率が高くなって,感電持続時間が増えます.攻撃力が増加します.

雷鳴
雷鳴の攻撃速度が早くなります.攻撃力が増加します.

虎迅連撃
攻撃速度が早くなって攻撃力が増加します.

ライトニングダンス
最大移動回数が多くなって移動可能距離が増えます.

サンドスロワー
砂をもっと遠く投げます.攻撃力が増加します.

ジャンクスピン
大型オブジェクトの出る確率が高くなります.

金剛
被撃時一定確率でハイパーアーマーになる效果が追加されます.

スープレックスサイクロン
移動速度が早くなって攻撃力が増加します.


マッハキック/ニードルソバット
攻撃力が増加して,押し出す距離が増えます.

乱射/銃士の舞
打撃回数が多くなります.

M-137 ガトリングガン
一定確率で貫通效果が追加されて攻撃力が増加します.

FM-92 スティンガー/FM-92 mk2 ランサー
分離時生成される爆弾の個数が多くなって,最大ヒット数が増加されます.

Ez-8 カウントダウン
持続時間が増えて攻撃力が増加します.

スパローファクトリー
スパローの最大召還数が多くなります.

G-14破裂榴弾
一定確率で手榴弾を 2個投擲します.装填個数は一つだけ消耗します.

ナパーム弾/光子爆弾
火炎地帯/電子記章地帯の攻撃力が増加して範囲が広くなります.


エレメンタルバーン
マークが生成される時一定確率で他の属性のマークが生成される效果が追加されます.

アークティックフィスト
攻撃回数が多くなります.

契約召喚:機甲ホドル
一定確率で高いレベルのホドルが召還されます.

契約召還:ルイーズ姉ちゃん!
 一定確率で高いレベルのルイーズ姉ちゃんが召還されます.

精霊召還: 精霊王エチェベリア
一定確率で高いレベルのエチェベリアが召還されます.

挑発人形 : シュルル
持続時間が増えて敵魔法防御力減少値が高くなります.

反重力マシーン
攻撃力が増加してもっと高く浮かびます.

落花掌
これから出る距離が長くなって,攻撃力が増加します.

強襲流星打
発動中に状態異常にかからない確率が追加されて攻撃力が増加します.


キュア
治療した後、一定時間の間状態異常抵抗を高めてくれます.

懺悔のハンマー
ネイムドモンスターとボスモンスターの懺悔確率が高くなります.攻撃力が増加します.

ダッキングボディーブロー
攻撃力が増加して,スタン持続時間が増えます.

裁きの竜巻
一定確率で竜巻が2個作られます.

昇天陣
攻撃力が増加して,もっと高く浮かびます.

大回転撃
回転する回数が多くなります.


シャイニングカット
移動距離が減って攻撃力が増加します.

ソニックアサルト
打撃回数が増えます.

ダークソウル
一定確率でもっと大きくて攻撃力が強いダークソウルを発射します.

虐殺のバラクル降臨
MP消耗が減って通常攻撃力が増加します.

拍手[3回]

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ちょっと前に追加すると言われていた新スキルが発表されました。
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=697&sc_text=
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=698&sc_text=

Lv20~40スキルだそうです
gifが貼れないので、代わりにURLを貼ります


ウェポンマスター:流心 ※第1~4の4種類の技術
流心という基本姿勢で繋がれる第1の技術
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456716.gif

第3の技術
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567161.gif


バーサーカー:ブラッドソード
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567162.gif

喧嘩屋:グラウンドキック
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456717.gif

バトルメイジ:ダブルスイング
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456709.gif

バトルメイジ:フュージョンチェーサー
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567091.gif

反対になる属性を融合すればこのように何回も打撃を与え,
同じ属性を融合すれば大きい爆発を起こして
反対でも同じでもない属性を融合すれば小さな爆発を起こします


退魔師:グラウンドクラッシュ
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567092.gif

退魔師:朱雀札
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456710.gif


クルセイダー:クロスクラッシュ
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567101.gif

打撃が成功すればクルセーダーだけではなく、周囲のPTメンバーの攻撃力をあげてくれます

拍手[9回]

翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです。色々と省略しています

[ Act 6.黒い疫病のディレジエ ] アップデート : 2010-05-27
http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=14&ST=dnf&PS=update&BN=


 

■新規古代ダンジョン追加
●幽霊列車
*入場レベル 65,ダンジョンレベル 68の古代ダンジョンです.
*天啓のルプトハペンエリアで入場することができます.
*幽霊列車に入場するためには繰り返しクエストを通じて獲得することができる '幽霊羅針版'が必要であり,
ダンジョンに入場する度に 1個ずつ消耗します.
*列車の上のすべての悪霊を片付けなければなりません.
*列車に乗れば悪霊の固まりたちが冒険加衣魂をペアッギために飛びかかったら気を付けてください.





●苦痛の街レシュポン
*入場レベル 68,ダンジョンレベル 71の古代ダンジョンです.
*ノースマイヤーエリアで入場することができます.
*苦痛の村レスィホンに入場するためには繰り返しクエストを通じて獲得することができる 'ヒルドの加護'が必要であり,
立場(入場)市ごとに 1個が消耗します.
*デ-レジエによって汚染したレスィホンにはデ-レジエとともに転移された力強い悪魔たちが棲息しています.
*死度デ-レジエがボスに登場する古代ダンジョンです.






*新規古代ダンジョン(幽霊列車/苦痛の村レスィホン)のユニークアイテムが追加されます.
-追加されたユニークアイテムたちは大部分新規古代ダンジョンで登場する
秘密商店 NPC ガブリエルからレソピを求めて製作することができるし,
いくつかのアイテムたちはレソピではない完製品で古代ダンジョンのモンスターがドラブしたりします.

-古代ダンジョンアイテムレソピは交換が可能です.
-レソピに製作されたユニークアイテムは交換が可能です.
-レソピの材料の中で一部は該当の古代ダンジョンで遂行することができるクエストを通じて得ることができます.

*古代ダンジョンクエストを通じて新規古代ダンジョンユニークアイテムを得ることができます.
-ベルンボネゴトがユニーク補助装備と魔法席を,未ネットがすべての部位のユニーク防御具を販売します.
-それぞれの古代ダンジョン別限定クエストを通じて得ることができるクエストアイテムで商店で売る
ユニークアイテムを購入することができます.
-こんなに商店で買うことができる古代ダンジョンユニークアイテムは交換が不可能です.


*既存 'ダンジョンレベル - 5レベル' であった古代ダンジョンに立場(入場)可能な最小レベルが,
'ダンジョンレベル - 3レベル'に変更されます.

-最小立場(入場)立場(入場)レベルが修正されたことであり,ダンジョンレベルは既存そのままです.
*ビルマルク帝国実験場のダンジョンレベルが 1レベル減少して 51レベルに変更されて,
立場(入場)可能な最小レベルが 48に変更されます.
*関連クエストたちも立場(入場)可能最小レベルに合わせてクエストを受けることができるレベルが変更されます.

*新規古代ダンジョン含み,各古代ダンジョンの立場(入場)レベルは次の通りです.
ダンジョン人     既存立場レベル 変更された立場(入場)レベル
王の遺跡       45       47
ビルマルク帝国実験場 47       48
ビミョンググル    51       53
ノ-イオペだと    53       55
幽霊列車               65
苦痛の村レスィホン          68

 

■キャラクターバランス改変
*スロスト
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*グィチァム
-フディルレイが減少します.
*月明り切る
-1打にシュポアモ判定が追加されます.(果し状ではシュポアモ時間が減少されて適用)

*度マスター里
-出血攻撃力が増加されます.(果し状除外)
*グァンゴムマスター里
-感電攻撃力が増加されます.(果し状除外)
*鈍器マスター里
-衝撃波ダメージが増加されます.(果し状除外)
-バウンディング後浮かぶ高さが増加されます.(果し状除外)
*歓迎剣舞
-早くベルの時生成されるゴムプングがもとの場所で消えないで前方に進みながら消えるように
機能が変更されます.(果し状ではゴムプングの出る距離(通り)減少)
*借地クラッシュ
-攻撃力が増加して,ネリョベギ充電時間が 0.6秒→0.4秒に減少されます.(果し状除外)

*残映のKが
-Kが市廛後帰営島を使えば帰営島に対する追加ダメージを与える機能が追加されます.
 (果し状では攻撃力が弱化されて適用)
*グィチァムドライブ
-グィチァムドライブ市廛時バングヒャングキを後にすればもとの場所で鬼だけ出ます.
バングヒャングキをこれからするとか押さなければ既存のように市廛されます.
*鎖解除
-残映のKが,疫病のラサ,フックヨックのカラーもスキルレベルが一段階上昇するように変更されます.
*疫病のラサ
-疫病のラサ市廛時,疫病の鬼が 4匹ずつ出て物理防御力,攻撃の中も,ヒットリカバリー減少し減少します.(果し状では補正されて適用)

*古語クロス
-古語クロス市廛の中で Z背を押せば1行がもっと生じながら打撃と共に少ない飛ばしてしまう機能が追加されます.
Z背を押さなければ既存の古語クロスが市廛されます.(果し状では補正されて適用)
*ブラッドラスト
-一般攻撃力,出血状態の少ない取った時の追加攻撃力皆増加されます.(果し状除外)
*プレンジ
-HP 吸収量が増加されます.(果し状除外)
*暴酒
-暴酒市廛時被撃にあえば力が増加される機能が追加されます.
5回重畳されて長続き時間が経てば消えます.(果し状では補正されて適用)
*イックストリムオーバーキル
-ヒョルゴムを打ち下ろせば衝撃波が生成されて,打撃回数も増加します.
*レイジングピュリ
-爆発攻撃力が増加します.(果し状除外)
*ブルロデ-レイブ
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*アウトレイジーブレーキ
-衝撃波多段ヒット数が 5回→7回で増加します.(果し状除外)

*修羅ジンゴングチァム
-借地時間が 0.7秒→0.5秒で減少します.
*鬼門組
-鬼門組攻撃力が増加されます.(果し状除外)
*無双派
-無双派市廛市催所大気時間が 0.5秒→0.3秒で減少します.(果し状除外)
*精神がきらり!
-知能上昇及びマナリゼンの最大重畳数が 3回→5回で増加します.(果し状除外)
*灼熱波動陣
-攻撃力が増加されて,多段ヒット数とスプラッシュ最大数が 5回→7回で増加します.(果し状除外)


*ヘルトスケルト
-投げた後のディレーが減少します.
*公衆踏む
-すべて踏む回収が減少します.
-最後の踏む攻撃力が大幅に増加します.(果し状では攻撃力が補正されて適用)
-最後のバブギの硬直が一般踏むより非常に高くなります.(果し状では補正されて適用)
-最後のバブギのエフェクトが追加されます.
*ロキック
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*ハンマーキック
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*グムガングスェ
-衝撃波の範囲が増加します.(果し状除外)

*祝塩漬けの干し肉
-チャージング時間が 0.7秒-0.5秒で減少します.
*歓迎ポックスェ
-キャスティング時間とフディルレイが減少します.
*雷名 : 荒しい光のネンス
-攻撃力が大幅に増加します.(果し状除外)
-逆境職が減少します.
*スプルレックスソンド
-稲妻ダメージが二度入って行ったバグが修正されます.
-攻撃力が大幅に増加します.
-感電攻撃力が大幅に増加します.
-感電長続き時間が 4秒-5秒で増加します.
*螺旋のネン
-螺旋のネンボプ效果が 2倍になります.(果し状除外)
-螺旋のネン長続き時間が 2倍になります.(果し状除外)
-最大召還個数が半分で減少します.(果し状除外)
-螺旋のネン一つごとに,雷名攻撃力の増加する機能が追加されます.(果し状では補正されて適用)
*起工場
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*光虫怒涛
-多段ヒット間隔が 0.5秒-0.4秒で減少します.(果し状除外)
*活性化息づかい
-パーティーボプ形式に変更されます.
-MP 消耗量が増えます.
-クルタなのが 10秒-30秒に変更されます.(果し状除外)
-長続き時間が 120秒-30秒に変更されます.(果し状除外)
*飛びちるチォンヨックファ
-チォンヨックファの再生性与えるのが短くなります.(果し状除外)

*鉄山高
-浮かべる力が小幅減少します.
-フディルレイが減少します.
*マッスルシフト
-マッスルシフトスキルを使って,キャンセルをすれば次のスキルの攻撃力が増加するように変更されます.(果し状除外)
*ライジングナックル
-攻撃力が増加します.(果し状除外)
*ビートドライブ
-ポンチ攻撃力が増加します.(果し状除外)
*ライジングアッパー
-最初他意硬直と攻撃領域が増加します.
*ステムピド
-ステムピドボプの長続き時間が 3秒に固定されます.(果し状では補正されて適用)
-ボプ長続き途中には走ることを止めても,また走れば力が累積して上がるように変更されます.
 (ボプの維持時間も更新されます.)


*一発火薬性
-状態以上にかかっている少ない一発火薬性で攻撃した時,
ふっ攻撃が的中した時の状態以上増加ダメージ率をそのまま爆発にも適用されるように修正されます.
-フックと爆発の間に状態以上が解ける場合状態以上増加ダメージが爆発では減少された点を改善.
*マウント
-マウントスキルレベルが上がっても最後の衝撃波範囲が増加しなかったバグが修正されます.
*クレージーバルカン
-衝撃波の攻撃力が増加します.
-衝撃波の浮かべる力が減少します.
-状態以上ボーナスによるクレージーバルカンの攻撃力,衝撃波の大きさがまともに適用されないバグが修正されます.
*ベノム魔人
-1レベル攻撃速度が大幅に向上します.
-スキルを購入するほど攻撃速度が大幅に向上するように変更されます.
-長芋である間間隔が減って火力の集中性が増えます.(果し状除外)
-ベノムマインのゴングソックが非常に遅かった時を勘案したバランシングボーナスダメージが消えます.
-ゴングソックが非常に遅かった時のメリットである無敵判定が - シュポアモ判定に変更されます.
*この中投擲
-この中投擲スキル習得すればヘルトスケルトとジャンクスピン使用市部が效果が生ずるように変更されます.
-学ぶことができる最大レベルが増加します.
-この中投擲スキルのクルタさと長続き時間が変更されます.
*ブロックバスター
-バックアタックヒット時攻撃力にボーナス値段が追加されます.(果し状では補正されて適用)
-ブロックバースター破片に武器ダメージが追加で適用されたバグが修正されます.
*猛毒一発火薬性
-状態以上個数位ダメージが増幅される機能が追加されます.


*ロプルリング
-攻撃力が大幅に増加します.(果し状除外)
-上下で投げる時攻撃力減少値が緩和されます.
-これから投げる時衝突判定が増えます.
-チャンピオン,ボスモンスターを取っていることができる時間が減少します.
*ショルダータックル
-充電攻撃力が小幅上昇します.(果し状除外)
-準備姿勢で z軸被撃判定が縮まります.
*ブレイキングエルボー
-立っている赤道取ることができるように変更されます.
-立っている少ない取る時攻撃力が減少します.(果し状では補正されて適用)
-横になっている少ない取る時攻撃力の増加する機能が追加されます.(果し状では補正されて適用)
*襟雑記
-雑記市も市的中率増加 - 一般的中率増加に変更されます.(果し状では補正されて適用)
*エオシュタイノ
-空中にいる敵にスキル使用時攻撃力の増加する機能が追加されます.(果し状では補正されて適用)
*エアクラッチ
-空中にいる敵にスキル使用時攻撃力の増加する機能が追加されます.(果し状では補正されて適用)


*落花場
-最大充電時間が 0.5秒→0.3秒に変更されます.(果し状除外)
*むち打ち
-むち打ちレベルが増加するほど攻撃速度が増加される機能が追加されます.


*火/水/人/アムソックソングマスター里
-MP消耗減少の割合が増加します.
*ソンドコーリング
-溶く車だ詩稲妻数価 4回→5回で増加して,最大充電時間が 0.8秒→0.5秒に減少されて,
ターゲット移動速度が増加します.(果し状除外)


*ワンムゴン
-一番(回)に最大 3匹の敵まで取ることができるように機能が変更されます.
ワンムゴン市廛時一番(回)に生成される分かってしては既存のようです.(果し状除外)
*チェーサープレス
-攻撃力が増加されます.
*バトルグルブ
-コンボが終わっても既存段階のボプが維持時間の間維持されて,時間内にまた打撃を受けても
初期化されないで維持時間の間ボプを受けて戦闘ができるように変更されます.
維持時間が経てば初期化になります.


*変異蝿叩き/大王蝿叩き
-市廛時シュポアモ判定が追加されます.(果し状除外)
*スイートケンデ-バ
-クルタなのが 80秒→60秒に減少されます.
*反重力機動装置
-時の浮かぶ高さが減少します.
*フュージョンクラフト
-攻撃力が増加されて,設置時間が減少されます.


*精霊召還 : 精霊王エチェベリア
-エチェベリア長続き時間が終わるとか死んだ時に,召還時使った速成の上級精霊の出る機能が
追加されます.該当の精霊のレベルは市廛者が習得したレベルで出るようになって,能力値は同じだが
長続き時間は既存上級精霊の半分だけ持つようになります.(果し状除外)
*精霊召還 : フレームハルク
-10レベル習得時焚身を召還する攻撃パターンが追加されます.
該当の焚身はフレームハルクの能力値に付いて行くが,長続き時間は半分だけ適用されます. (果し状除外)
*精霊召還 : アクェリス
-10レベル習得市前方を向けてアイスミサイルを発射する攻撃パターンが追加されます.
ミサイルに迎えたことはダメージとともに日程確率で氷結にかかります.(果し状除外)
*精霊召還 : グルレオリン
-10レベル習得時自分にライトニングシールドをかけてくれる攻撃パターンが追加されます.
自分にライトニングシールドをかけて被撃時敵にミョングソックソング攻撃をします.(果し状除外)
*中級精霊 : 知らせて/セルリスト/シェード/ラトリア
-中級精霊長続き時間が 30秒 - 40秒に増加されます.

 

■その他
*エピックルーチングシステムが改善します.
-[獲得] ボタンが消えて,[入札]/[放棄] ボタンで構成されたポップアップ窓が登場します.
-選択制限時間があります.

-[入札] 選択市の下のような順位によってエピック獲得優先権が与えられます.
優先順位 分類
1順位   該当のアイテムを主に使う転職キャラクター
2順位   該当のアイテムを着用可能な転職キャラクター
3順位   パーティー院田園対象

-[放棄] 選択時該当のアイテムルーチングから除かれます.
-持ち時間内に選択しなければ [放棄]で決まります.
-幽霊状態である時にはエピックを獲得することができないです.
-エピックルーチングを始めるようになれば終了時まで他のアイテムルーチングが制限されます.
-クロニクルアイテムルーチングは既存と等しいです.

*果し状酒店マップ大将前でプレーヤーが障害物に選り分けた時障害物が透明にならないバグが修正されます.
*重力アイテム着用後斜塔とダンジョンを行き交って防御無視ダメージを無限に増加させることができたバグが修正されます.
*重力アイテム着用後パーティープレーまたは果し状でダメージがまともに出なかったバグが修正されます.
*道路の時が販売する状態以上回復アイテムの最大適用レベルが 75レベルまで拡張されます.
*北東風熊手の出血ダメージが表記したことと違うように適用されたバグが修正されます.
*難易度が高い古代ダンジョン関連クエスト題目に [古代ダンジョン] と表示されて,他のクエストと区別されます.
*ヒアローズロード立場(入場)クエストクリア時ダンジョン立場(入場)権限に異常があった現象が修正されます.
*APC 半意エピックアバ他意等級がレア等級に表示されたバグが修正されます.

拍手[12回]

翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
新ダンジョンとスキル名以外は機械翻訳に通しただけです。

5月 3日午後 10時からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
金の適用されるアップデート内容をお知らせいたします.


[ベヒモスダンジョン改編]
1.モンスター
-ストーカー及びウィスプのヒットリカバリーが減少します.
-ウィスプの瞬間移動パターンが削除になります.(ダンジョンモンスター)

2.トラップ
-ベヒモスのこぶを打った時 100% 確率で重い重力を受けるように適用されます.
-第1 脊柱ダンジョンでロータスの足が出る所に透明ニンフ追加されます.
-ヒョルオックダンジョンで胃液が落ちるトラップの数字が調整になります.

3.ダンジョン構造
-ダンジョンの構造が単純化になって短くなるように変更になりました.(デンドロイドジャングル,煉獄,白夜,第1脊椎,第2脊椎,ヒョルオック)
-ボス部屋の位置が 3ヶ所で 2ヶ所で調整になります.(神殿外郭)

[クエスト]
*ベヒモスダンジョンたちの改編によって,クエスト条件を変更しました.
-[ライバル] : 先行クエストが削除されました.
-[指名手配 : トレジョハンター,ジャカルタ] : 先行クエストが削除されました.

*3~40 レベル台の限定クエストの条件が緩和されました.
-[白夜を明らかにする光] : ダンジョン難易も変更 (白夜ギングスロード - マスターロード以上),条件変更(ウィスプ 30匹処置 - 20匹処置)
-[ベヒモスの癌] : ダンジョン難易も変更 (第1脊椎ギングスロード - マスターロード以上),条件変更(デンドロイド 20匹処置 - 10匹処置)
-[カルテル追放] : ダンジョン難易も変更 (第2脊椎ギングスロード - マスターロード以上)
-[レース処置] : ダンジョン難易も変更 (シェルロウキブギングスロード - マスターロード以上),条件変更(レース 30匹処置 - 20匹処置)
-[蜘蛛卵破壊] : ダンジョン難易も変更 (蜘蛛巣窟ギングスロード - マスターロード以上),条件変更(蜘蛛卵 20個破壊 - 15個破壊)


[修正及び変更事項]
*ダンジョン難易度共有システムにサウンドが挿入になります.
*テイダの黄金斧アイテムのオプション中 '攻撃時 3% 確率で審判の旋風生成'が適用されます.
*地獄のマグマ窓アイテムのオプション中 '攻撃時 1% 確率で熔岩地帯を生成'が適用されます.
*補助装備 - 各誠意秘密の英文人が過ち表記したことが修正されます.(White Paper - Wake up)
*決闘でレア等級以上防御具の物理防御力が増加しました.



5月 12日午前 2時 30分からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
金の適用されるアップデート内容をお知らせいたします


[クエスト便宜性改善]
*クェストブックの新規タップで限定が追加されます.
-全体タップの下側に整列された限定,修練クエストを別に確認することができます.
*限定,繰り返し,業績クエストの直ちに受諾が可能になります.
-エピック,修練クエストと一緒に NPCに尋ねなくてもクエストを得ることができます.
*クエスト内容を予め見られるようになります.
-NPCに尋ねて確認しなければならなかったクエストの内容をクェストブックであらかじめ確認することができます.
*完了したクエストのクエスト放棄ボタンが追加されます.
-クエスト完了(補償大気) 状態でもクエストをあきらめることができます.
*私は職業の覚醒クエスト要求勝ち点が 700点から 400点で低くなりました.
*60レベル以後クエストのキューブ要求量が 5個 - 2個の割合で少なくなります.

[新規ダンジョン追加 : 幽霊列車]
*ダンジョン紹介
-入場レベル 65,適正レベル 67の古代ダンジョンです.
-天啓のルフトハーフェンエリアで入場することができます.
-入場アイテムは追後アップデートする予定です.
-幽霊列車の閉じこめられた悪霊を皆解放させなければなりません.
ボスモンスター
-ビッグゴーストプルデ

[新規ダンジョン追加 : 苦痛の街レシュポン]
*ダンジョン紹介
-入場レベル 68,ダンジョンレベル 71の古代ダンジョンです.
-ノースマイアエリアで入場することができます.
-ディレジエによって汚染したレシュポンにはディレジエとともに転移された力強い悪魔たちが生息しています.
-使徒ディレジエがボスに登場する古代ダンジョンです
ボスモンスター
-黒い疫病のディレジエ


[キャラクター改編]
鬼剣士
鬼剣士共通
*スラスト
-スラスト攻撃力が増加されました.
*鬼斬り
-ディレーが減少になりました.

ウェポンマスター
*ブレードマスタリー
-出血ダメージが増加されました.
*光剣マスタリー
-感電ダメージが増加されました.
*幻影剣舞
-幻影剣舞使用時、素早く切る攻撃時に生成される剣風が元の場所で消滅しないで前に進みながら消滅して,
剣風が進む間、敵に打撃を加えるように変更されました. ※4/27分
-素早く切る攻撃時に生成される剣風の進む距離が増加されました.
-決闘では既存のように元の場所で消えます.
*チャージクラッシュ
-攻撃力が増加になって,ネリョベギ充電時間が減少されました.

ソウルブリンガー
*残影のケイガ
-残影のケイガ市廛後鬼影閃を使えば鬼影閃に追加ダメージが適用されます.
*鬼斬りドライブ
-鬼斬りドライブ市廛時バングヒャングキを後にすればもとの場所で鬼だけ進みます.バングヒャングキをこれからするとか押さなければ既存のように市廛されます.
*鎖解除
-残映のKが,フックヨックのカラー,疫病のラサスキルレベルも一段階上昇します.
*月光斬り
-月光斬り 1他時シュポアモで適用されます.
*疫病のラサ
-既存の疫病鬼が 1匹から 4匹に出る数価増加になって,物理防御力,攻撃の中も,ヒットリカバリー減少ししなさいしました.

バーサーカー
*暴走
-暴酒活性化の時敵に打撃を受ける時打撃島田最大 5回まで追加的に力が増加するようになります. ※4/27分
*ゴアクロス
-古語クロス市廛の時十字架が生成されるうちにスキルキを押せば
少ない押し出す力強い打撃を加えるように機能が追加されました. ※4/27分
*エクストリームオーバーキル
-エクストリームオーバーキル市廛の時チォッタに少ない押し出す機能が消えて
衝撃波が生成されて少ない浮かべるように変更されたし,火柱打撃間隔が減少しました. ※4/27分
*狂乱の宴
-ダメージが増加になって,出血状態の少ない取った時の追加攻撃力が増加されます.
*フレンジ
-殺した時の最大 HP 吸収割合が増加されて,一度に吸収する最大 HPが増加されました.
*レイジングフューリー
-爆発攻撃力が増加されました.
*ブラッディレイヴ
-攻撃力が増加されました.
*アウトレイジブレイク
-衝撃波多段ヒット数が増加されました.

阿修羅
*修羅真空斬
-借地時間が 0.7秒から 0.5秒に減少されました.
*無双波
-無双波市廛時最小大気時間が 0.5秒から 0.3秒に減少されました.
*精神集中
-知能,マナリゼン重畳回数が 3回から 5回に増加されました.
*炸裂波動陣
-攻撃力が増加になって,多段ヒット数とスプラッシュ最大数価 5回から 7回に増加されました.


メイジ
エレメンタルマスター
*火,水,火,闇属性マスタリー
-MP消耗減少割合が増加されました.
*サンダーコーリング
-プール借地の時稲妻落ちる稲妻数価 4回から 5回に増加されたし,最大充電時間が 0.8秒から 0.5秒に増加されました.
-ターゲット移動速度が増加されました.

バトルメイジ
*落花掌
-最大充電時間が 0.5秒から 0.3秒に減少されました.
*円舞棍
-打撃範囲の中の少ない 3匹まで捕ることができるように変更されました.
*チェーサープレス
-攻撃力が増加されました.

魔道学者
*変移ハエ叩き.大王ハエ叩き
-市廛時シュポアモが適用されます.決闘では適用されないです.
*スイートキャンディバー
-クルタなのが 80秒から 60秒に変更されました.
*反重力マシーン
-浮かぶ高さが減少されました.

サモナー
*精霊召喚:精霊王エチェベリア
-エチェベリアの長続き時間になるとか,死ぬ時にエチェベリア召還時犠牲された上級精霊が生成されます.
該当の上級精霊は既存の上級精霊より長続き時間が少ないです. ※4/27分
*鞭打ち
-鞭打ちレベルが高いほどむち打ち攻撃速度が増加されます.
*精霊召還 : フレームハルク
-10レベル習得時焚身を召還する攻撃パターンが追加されます.該当の焚身はフレームハルクの能力値に付いて行くが,長続き時間は半分だけ適用されます.
*精霊召還 : アクエリス
-10レベル習得市前方を向けてアイスミサイルを発射する攻撃パターンが追加されます.前方でミサイルを発射して当たったことはダメージとともに日程確率で氷結にかかります.
*精霊召還 : グレアリン
-10レベル習得時自分にライトニングシールドをかけてくれる攻撃パターンが追加されます.自分にライトニングシールドをかけて被撃時敵でミョングソックソングダメージを加えるようになります.
*精霊召還 : デッド・マーカー
-10レベル習得時ダクスウォム攻撃パターンが追加されます.底に闇の霧を生成させて敵にアムソックソング魔法ダメージを加えるようになります.
*中級精霊
-中級精霊長続き時間が 30秒から 40秒に増加されました.


格闘家
格闘家共通
*サンドスロワー
-投げた後のディレーが減少します.
*コンドルダイブ
-すべて踏む回収が減少します.
-最後の踏む攻撃力が大幅に増加します.
-最後のバブギの硬直時間が一般踏むより大幅に増加します.(決闘では小幅増加します.)
-最後のバブギのエフェクトが追加されます.
*ローキック
-攻撃力が増加します.
*ハンマーキック
-攻撃力が増加します.
*金剛砕
-衝撃波の範囲が増加します.

ネンマスター
*蓄念砲
-チャージング時間が 0.7秒-0.5秒で減少します.
-クルタなのが 6秒-4.5秒で減少します.
*雷鳴
-攻撃力が大幅に増加します.
-逆境職が減少します.
*スープレックスサンダー
-稲妻ダメージが二度入って行ったバグが修正されます.
-攻撃力が大幅に増加します.
-感電攻撃力が大幅に増加します.
-感電長続き時間が 4秒-5秒で増加します.
*螺旋の念
-螺旋のネンボプ效果が 2倍になりました.
-螺旋のネン長続き時間が 2倍になりました.
-最大召還個数が半分で減少しました.
-螺旋のネン一つごとに,雷名攻撃力の増加する機能が追加されました.
*練気
-攻撃力が増加しました.
*光衝怒涛
-多段ヒット間隔が 0.5秒 - 0.4秒で減少しました.
*息吹
-パーティーボプ形式に変更されました.
-MP 消耗量が増えました.
-クルタなのが 10秒-30秒に変更されました.
-長続き時間が 120秒-30秒に変更されました.
*千念花
-千念花の再生性与えるのが短くなりました.

ストライカー
*鉄山靠
-浮かべる力が小幅減少します.
-ディレーが減少します.
*マッスルシフト
-マッスルシフトスキルを使って,キャンセルをすれば次のスキルの攻撃力が増加するように変更されました.
*ライジングナックル
-攻撃力が増加しました.
*ビートドライブ
-ポンチ攻撃力が増加しました.
*スタンピート
-スタンピートボプの長続き時間が 2秒に固定されます.
-ボプ長続き途中には走ることを止めても,また走れば力が累積して上がるように変更されます.(ボプの維持時間も更新されます.)

喧嘩屋
*ホールドボム
-状態以上にかかっている少ない一発火薬性で攻撃した時,ふっ攻撃が的中した時の状態以上増加ダメージをそのまま爆発にも適用するように修正しました.
*マウント
-マウントスキルレベルが上がっても最後の衝撃波範囲が増加しなかったバグを修正しました.
*クレージーバルカン
-衝撃波の攻撃力が増加しました.
-衝撃波の浮かべる力が減少しました.
-状態以上ボーナスによるクレージーバルカンの攻撃力,衝撃波の大きさがまともに適用されないバグが修正されました.
*ベノムマイン
-1レベル攻撃速度が大幅に向上しました.
-スキルを購入するほど攻撃速度が大幅に向上するように変更されました.
-魔人間間隔が減って火力の集中性が増えました.
-ベノムマインのゴングソックが非常に遅かった時を勘案したバランシングボーナスダメージが消えました.
-ゴングソックが非常に遅かった時のメリットである無敵判定がシュポアモ判定に変更されました.
*二重投擲
-二重投擲使用の時サンドスロワーとジャンクスピン使用の時付加效果が生ずるように変更されました.
-取ることができる最大レベルが増加しました.
-この中投擲スキルのクルタさと長続き時間が変更されます.
*ブロックバスター
-バックアタックヒット時攻撃力にボーナス値段が追加されます.
-ブロックバースター破片に武器ダメージが追加で適用されたバグが修正されました.
*猛毒ホールドボム
-状態以上個数位ダメージが増幅される機能が追加されました.

グラップラー
*ロープリング
-攻撃力が大幅に増加しました.
-上下で投げる時攻撃力減少値が緩和されました.
-これから投げる時衝突判定が増えました.
-チャンピオン,ボスモンスターに取っている時間が減少します.
*ショルダータックル
-充電攻撃力が小幅上昇しました.
-準備姿勢で被撃判定が縮小しました.
*ブレイキングエルボー
-立っている赤道取ることができるように変更されました.
-立っている少ない取る時攻撃力が減少します.
-横になっている少ない取る時攻撃力の増加する機能が追加されました.

拍手[5回]

数日前、シーフは当分来ないだろうから上級エンブレムアバ揃える為にDFパッケージ買いました

シーフ来るんならもうちょい寝かせておけばよかった・・・orz
でも、一気にアバ買い揃えられて満足です。男銃はあんまり使わないので揃えてませんが。。
と、いうか女銃(メカ、スピ)を育成予定なのでキャラスロットが全部埋まってます
うーん。。どのキャラを消そうかな・・・ 契約で5Lv先のスキル使って遊んだ感じでは喧嘩と男メカかなぁ・・・
Lv40代ばかりなので使うキャラを絞った方がいいんでしょうけどねー


あと、最近はドラゴンネストのcβテストをやってました。
アーチャーでLv15までやったんですが・・・
久しぶりに面白いネトゲをやったって感じです。
ただ、近接だと3D酔いする人には厳しい気がしないでもないです。
ゲーム自体は本当によく出来てると思います。
3Dアクションのネトゲとしてはかなり期待できます。パッドでもJTK使えば遊べますし。
クエの消化もしやすくサクサク遊べました。

問題はコンテンツ不足でしょうか。
カンストするとPvPと強化ぐらいしかやることがないので、
Lv50ぐらいまでキャップ開放・スキル追加・PvPの充実・2次転職の実装などを早期に行わないと
人が離れていく気がしますね。

ドラゴンネストのスレではJTKの設定が少し話題になってるようなので、自分の例を記載

JTK       PS2のButton キーボード割り当て ゲームでの機能
AxisX(<0)    左スティック← 7 SC7
AxisX(>0)    左スティック→ 8 SC8
AxisY(<0)    左スティック↑ 5 SC5
AxisY(>0)    左スティック↓ 6 SC6
Axis3(<0)    右スティック↑ Mouse:↑(60) 視点移動
Axis3(>0)    右スティック↓ Mouse:↓(60) 視点移動
Axis6(<0)    右スティック← Mouse:←(60) 視点移動
Axis6(>0)    右スティック→ Mouse:→(60) 視点移動
POV↑      十字キー↑ W キャラ移動
POV↓      十字キー↓ S キャラ移動
POV←     十字キー← A キャラ移動
POV→     十字キー↑ D キャラ移動
Button1    △ Mouse右クリック 特殊攻撃(キックなど)
Button2    ○ Shift 回避
Button3    × Space ジャンプ
Button4    □ Mouse左クリック 通常攻撃
Button5    L2 2 SC2
Button6    R2 F アイテムを拾う
Button7    L1 1 SC1
Button8    R1 NumLock オートエイム(自動照準機能)
Button9    セレクト 9 SC9
Button10   スタート 0 SC0
Button11   L3 3 SC3
Button12   R3 4 SC4

設定切り替え機能は使わずにショートカットを1~0まで全部使えるように設定してます。
左スティックをSCに割り当ててるのはアラドでも同様です。
あと、公式のパッド設定通りにJTKで設定すると非常に疲れるので、
頻繁に使うR1をオートエイム、時々使うアイテム拾いはR2にして
通常、特殊(キックなどサブ攻撃)、ジャンプ、回避は普通のゲームのような設定に変えました。
戦闘中でも頻繁に視点移動しますが、オートエイムがあるので□が通常でも問題ないかなぁと。

長くなりましたが、3Dアクションが好きな方にはオススメなので、一度やってみてはいかがでしょうか?
 

あれ?DnFやアラドと関係ない話題が多いww
ぶっちゃけ、シーフ実装が来てもDnFとの差は依然としてありますし、
DnF自体も今後大丈夫かなぁ・・・って気が少しするので。
アイテムばかりが優先されてる感じなので、3次職とかのかなり新しい追加要素がないと今後厳しくないんでしょうかねぇ。。

ちなみにブログ更新は期待しないでください。
週6でバイトはキツイです。ボスケテ

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