翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです。
3月 19日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[1] 地獄パーティー
* 夜の女王ツリー非我パーティー / フックヨゾングギェグリックシスパーティー
少ない HPと少ない個体数に登場して, アイテムをドラブしなかったバグが修正されます.
* 夜の女王ツリー非我パーティー / 苦痛の女王パーティー / スケルレトンパーティー
構成モンスターが変更されます.
* オデッサ市街戦でクエストダンジョンである時メブサングから行くことができない所に地獄パーティーが
現われないように修正されます.
* 蒸気のパーマ席交換繰り返しクエスト条件テキスト相議招待状個数間違いが修正されます.
* 火炎のパーマ席 2個を蒸気のパーマ席で取り交わしてくれるクエストが追加されます.
* ダンジョンから落ちる招待状アイテムの等級がオンコモン(青色) 等級で修正されます.
* グランデ"ス商店で挑戦状を招待状で 1:1 交換することができるようになります.
* 古代ダンジョンの招待状と挑戦状のドラブ確率がギングスロードに固定されていたのが
各ダンジョン難易度に当たるように修正されます.
[2] バグ修正
* アイテムによって発生される追加ダメージで硬直が削除されます.
* 小剣王イニエスタのオプションが発動しなかったバグが修正されます.
* 部分セット效果に攻撃の中も増加オプションがある場合
武器のセットトルチップには表示にならなかったバグが修正されます.
* エルレメンタルトランプを 6セットオプションの説明が正常と見えるように修正されます.
* レーテの契約バグ修正
- キャラクターログイン状態でレーテの契約が終わった直後またレーテの契約を購入すれば
変更されたスキルツリーにまた保存されるバグが修正されます.
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3月 24日午後 8時 20分からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
今日適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[決闘関連変更事項]
<共通>
* 気象時無敵時間が 0.5秒 -> 1秒で増加しました.
* 被撃時間が古いほどヒットリカバリーの増加する效果が追加されました.
* クィックステンディング
- クィックステンディング無敵時間が 1秒 -> 1.5秒で増加しました.
- クィックステンディング気象後無敵時間(0.1秒) 效果が追加されました.
<グィゴムサ共通>
* 殺酸格
- レベルをあげるほどもっと広い範囲に衝撃波を生成するように変更しました.
<ウェポンマスト>
* 借地クラッシュ
- 少ないあまりにも多く押し出したバグが修正されました.
<ソウルブリングオ>
* 残映のKが
- 物理ダメージ軽減率が 10レベル基準 40% -> 30%で減少しました.
- 魔法ダメージ軽減率が 10レベル基準 20% -> 15%で減少しました.
- 回収制限が 10レベル基準 12回 -> 22回で増加しました.
<阿修羅>
* ジンゴングチァム
- 攻撃力が 17% 減少しました.
* 修羅ジンゴングチァム
- 攻撃力増幅率が 1レプ基準 : 40% -> 20% に減少しました.
<格闘が共通>
* ネンタン
- 打ち上げ速度と射程距離が 25% 増加しました.
* 疾風閣
- 回転する足側にあった被撃範囲が削除になりました.
<ネンマスト>
* 光虫怒涛
- 打撃間隔が 0.5秒 -> 1秒で増加しました.
<魔法師共通>
* 賎格
- 攻撃の中に後を見回った時後に判定が生じたバグを修正しました.
* ランタンファイア
- 柔道力が 230% 増加しました.
- 打ち上げ速度と射程距離が 56% 増加しました.
* プルートー
- 攻撃力が 7% 減少しました.
<エルレメンタルマスター>
* ヘルロウィンバースター
- 爆発エフェクトが消えた後にも打撃判定があったバグを修正しました.
* ボイド
- 攻撃力が 30% 減少しました.
<プリースト共通>
* 昇天陣
- 攻撃範囲が 10% 減少しました.
- クルタなのが 7秒 -> 8秒で増加しました.
<クルセーダー>
* 全般的な攻撃力が減少しました.
* 純白の刃
- 攻撃の中に後を見回った時後に判定が生じたバグを修正しました.
* 神聖な光
- 手始めクルタなのが 10秒が追加されました.
- 長続き時間が 1レプ : 6秒, 10レプ : 12秒に減少されたし, クルタなのは 40秒に固定されました.
* 光の復讐
- MP消耗量が 70% 減少しました.
- 長続き時間が 30秒 -> 20秒で減少しました.
- 魔法被撃時稲妻落ちる確率が 80% -> 10%で減少しました.
<インパイト>
* ダッキングボディーブロー
- 攻撃の中に後を見回った時後に判定が生じたバグを修正しました.
* コークスクリューマスター里
- コークスクリューマスター里によるダッキングストレート, ダッキングアッパー,
ゴージャスコンビネーションの追加打撃が敵に硬直を与えないように変更しました.
<退魔者>
* 百虎
- 長続き時間が 30秒 -> 20秒で減少しました.
- 攻撃力が 30% 減少しました.
* 巨船風
- 巨船風が最後まで飛んで回転している時間が 33% 減少しました.
* 難格
- 硬直時間が減少しました.
[変更事項]
* ノ"イオペラの絵シーカー師弟ニグルムネックス, カンデ"ドムネックスの石柱スキルで
大量のレックが発生した問題が解決になりました.
* 悲鳴洞窟のブラッドストームハーディ彼岸ヶのダメージが減少しました.
* 悲鳴洞窟の漏鼓を幼虫の成虫での寓話確率が減少しました.
* 縁巌窟のダンジョン構造が変更されました.
* 縁巌窟に登場したソウルイトが大幅に削除されました.
* 縁巌窟にソウルイトが多数登場する新しいマップが追加されました.
* フックヨゾング墓地にソウルイトがいくつかの削除されました.
* ソウルイトの魔法防御島と体力が減少しました.
* 決闘でアバタと称号にクルタなのが生じました.
* ヘルモド地獄パーティーに登場するガーディアンが固くなくてすぐ死ぬように変更しました.
[バグ修正]
* 決闘, サウザで相手が装備スイチングする場合魔法部でオプションが適用にならない現象を修正しました.
翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです。
3月 17日午後 8時 20分からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
今日適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[鬼剣士変更事項]
* ダンジョン/決闘/死亡の塔/戦争地域などすべての地域で適用されます.
* 基本 3打
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* ジャンプ攻撃, 空中連続切り
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* ダッシュ攻撃, スロスト
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* アッパースラッシュ
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* チャージクラッシュ
- ダッシュ打撃成功時ヒットストップが減少したし, 敵硬直が増加しました.
[決闘関連変更事項]
<<グィゴムサ>>
<共通>
* 基本 3打
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* ジャンプ攻撃, 公衆連続切る
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* ダッシュ攻撃, スロスト
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* アッパースルレスィ
- Y軸攻撃範囲が増加しました.
* ヨルパチァム
- クルタなのが 7秒 -> 6秒で減少しました.
<ウェポンマスト>
* 攻撃力が全般的に増加しました.
* オートガード
- オートガード確率が減少しました.
* 裏面逆転
- 発動確率が減少しました.
* 借地クラッシュ
- ダッシュ打撃成功時逆境職が減少したし, 敵硬直が増加しました.
- 攻撃力が小幅減少しました.
<ソウルブリングオ>
* 攻撃力が全般的に増加しました.
* 冷気の買うと
- 手始めクルタなのが 20秒 -> 10秒で減少しました.
- 長続き時間が 20秒 -> 10秒で減少しました.
- 氷結確率が大幅に増加しました.
<ボソコ>
* 攻撃力が全般的に増加しました.
* プレンジ
- 手始めクルタなのが 10秒 -> 7秒で減少しました.
- プレンジキャスティング時間が 0.5秒 -> 0.35秒に変更されました.
- 攻撃力と敵硬直率が小幅減少しました.
- 的中率, スキルクルタ減少率, スキル攻撃力増加率, 出血攻撃力が減少しました.
* レイジングピュリ
- 攻撃力が小幅増加しました.
<阿修羅>
* 攻撃力が全般的に増加しました.
<<格闘が>>
<ネンマスト>
* ネンがド
- キャスティング時間が減少しました.
- ネンがドのクルタなのが減少しました.
- ネンがドの HPが増加しました.
* 螺旋のネン
- キャスティング時間が 0.5秒 -> 0.4秒で減少しました.
* 起工場
- キャスティング後ディレーが減少しました.
* 光虫怒涛
- 打撃時敵硬直になるように変更しました.
<<ゴノ>>
<共通>
* 公衆射撃
- 攻撃力増加量が減少しました.
- 球の中で一度に最大で発射することができる回収が減少しました.
* ポニショ
- 周辺衝撃波の攻撃力が小幅増加しました.
* マッハキック
- 攻撃力が小幅増加しました.
- 気絶確率が小幅減少しました.
* M-3 火炎放射器
- 攻撃力が小幅増加しました.
* G-14 パヨルリュタン
- クルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 範囲が減少しました.
<レーンジャー>
* リベンゾ
- クルタなのが増加したし, 気絶確率が減少しました.
* 難事
- 攻撃範囲が減少しました.
* マルチヘドシャッ
- クルタなのが 20秒 -> 30秒で増加しました.
<ランチャー>
* 全般的な攻撃力が減少しました.
* ミラクルビジョン
- クルタなのが 40秒 -> 30秒で減少しました.
- 長続き時間が 20秒 -> 30秒で増加しました.
- 攻撃力増加幅が減少しました.
* レーザーライフル
- 攻撃力が減少しました.
- クルタなのが 7秒 -> 5.5秒で減少しました.
* FM-92 スティンガー
- 攻撃力が減少しました.
- 手始めクルタさとクルタなのが 20秒 -> 15秒に変更されました.
* 養子爆弾
- 攻撃力が減少しました.
- 手始めクルタさとクルタなのが 20秒 -> 15秒に変更されました.
- 打ち上げディレーが減少したし, タゲッティング移動速度が増加しました.
* X-1 イックストルド
- 攻撃力が減少しました.
- 手始めクルタなのが 40秒 -> 30秒, クルタなのが 45秒 -> 30秒に変更されました.
<メカニック>
* 全般的な攻撃力が小幅減少しました.
* 会心のランドランナー
- ランドランナーが 2匹召還されるファックユルが減少しました.
* G2 ローリングソンド
- 充電時間が増加しました.
- トランスフォームの時はじめからプール充電されないように変更されました.
* スパロー優ファクトリー
- 攻撃間隔が増加しました.
<スピット派なの>
* G-35L ソムグァンリュタン
- クルタなのが 10秒 -> 7秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 攻撃力が減少しました.
* G-18C ビングギョルリュタン
- クルタなのが 12秒 -> 8秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 氷結確率が減少しました.
* ニルスナイピング
- 標的の移動速度が増加しました.
<<ヨゴノ>>
<共通>
* 公衆射撃
- 攻撃力増加量が減少しました.
- 球の中で一度に最大で発射することができる回収が減少しました.
* スープ里でも
- 周辺衝撃波の攻撃力が小幅増加しました.
- クルタなのが 7秒 -> 8秒で増加しました.
* ニードル小バット
- 攻撃力が小幅増加しました.
- 気絶確率が小幅減少しました.
- クルタなのが 5秒 -> 5.5秒で増加しました.
* M-3 火炎放射器
- 攻撃力が小幅増加しました.
- 打撃時敵硬直率が減少しました.
* バベ~キュー
- クルタなのが 8秒 -> 8.8秒で増加しました.
* G-14 パヨルリュタン
- クルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 範囲が減少しました.
- 最大装填抜穂が 3発 -> 4発露増加したし一歩の攻撃力が減少しました.
- リュタン投げる時の地上でのソンディルレイが減少しました.
- スピットファイアの場合球の中で投げるクルタなのが減少したし最大 2発投げることができるように変更されました.
<レーンジャー>
* リベンゾ
- クルタなのが増加したし, 気絶確率が減少しました.
* マルチヘドシャッ
- クルタなのが 20秒 -> 30秒で増加しました.
<ランチャー>
* 全般的な攻撃力が減少しました.
* ミラクルビジョン
- クルタなのが 40秒 -> 20秒で減少しました.
- 攻撃力増加幅が減少しました.
<メカニック>
* 全般的な攻撃力が小幅減少しました.
* 危機のランドランナー
- ランドランナーが召還になる確率が減少しました.
- クルタなのが増加しました.
* G2 ローリングソンド
- 充電時間が増加しました.
- トランスフォームの時はじめからプール充電されないように変更されました.
* スパロー優ファクトリー
- 攻撃間隔が増加しました.
<スピット派なの>
* G-35L ソムグァンリュタン
- クルタなのが 10秒 -> 7秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 攻撃力が減少しました.
- 最大装填抜穂が 3発 -> 4発露増加したし一歩の攻撃力が減少しました.
- リュタン投げる時の地上でのソンディルレイが減少しました.
- スピットファイアの場合球の中で投げるクルタなのが減少したし最大 2発投げることができるように変更されました.
* G-18C ビングギョルリュタン
- クルタなのが 12秒 -> 8秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 氷結確率が減少しました.
* ニルスナイピング
- 標的の移動速度が増加しました.
<<魔法師>>
<共通>
* 来なさいシールド
- ダメージ吸収量が小幅減少しました.
* 位相変化
- 位相変化後硬直時間が小幅増加しました.
* ディスインチェント
- 範囲が小幅減少しました.
- 敵攻撃の中も, 移動の中も, キャスティングの中も下落時間が 10秒 -> 5秒で減少しました.
<<プリースト>>
<インパイト>
* クィック悖理
- クィック悖理時該当のスキルたちの回避率が減少しました.
* シャドー打ちこんで
- 攻撃力が減少しました.
- 焚身打撃が少ない硬直させないように変更されました.
[地獄パーティー関連]
* 夜の女王ツリー非我パーティー / フックヨゾングギェグリックシスパーティーが少ない HP と敵は個体数で登場しながら,
アイテムをドラブしなかったバグが修正されました.
* 夜の女王ツリー非我パーティーの構成モンスターが修正されました.
* 苦痛の女王パーティーの構成モンスターが修正されました.
* オデッサ市街戦でクエストがある場合地獄パーティーがメブサングから行くことができない所に表記する現象が修正されました.
* 一部地獄パーティーグループが指定したパーティー数位出ないでアイテムもドラブしなかったバグを修正しました.
* 蒸気のパーマ席交換繰り返しクエスト条件テキスト招待状個数間違いが修正されました.
* 火炎のパーマ席 2個を蒸気のパーマ席で取り交わしてくれるクエストが追加されました.
* グランデ"ス商店で挑戦状を招待状で 1:1 交換することができるようになります.
- 青い悪魔の挑戦状 => 青い悪魔の招待状
- 荒しい悪魔の挑戦状 => 荒しい悪魔の招待状
- 強靭な悪魔の挑戦状 => 強靭な悪魔の招待状
- 謹厳な悪魔の挑戦状 => 謹厳な悪魔の招待状
[クリーンパッド]
* クリーンパッドボーナス
- クリーンパッド入力に成功すれば有用なボプがかかります.
- かかったボプはダンジョンクリアの時まで適用されます.
[バグ修正及び変更事項]
* 小剣王イニエスタオプションが発動の中したバグを修正しました.
* ダンジョンでドラブドエは招待状アイテムの等級がオンコモン (青色) 等級で修正されました.
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簡単にまとめると決闘のバランス調整がされるようですね。
共通スキル改変のあとに調整されてないので、ようやく?って感じもしますが。。
あと、鬼だけダンジョンなどでも基本的な攻撃のY軸範囲が広がるようです。
翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです。
3月 12日(木) 地獄パーティー大規模アップデート後下のようなバグが発生して案内差し上げます.
該当のバグは来週アップデート時修正される予定であり, 発生したバグが修正される
前までは下の内容を確認してゲーム利用に不便さがないように望みます.
[追加内容]
今日アップデートによってコスモ子供を使う魔法部余暇の不便さがあることと予想されます.
すなわち魔法部になって行って改編がある予定で改編後にはコスモ子供が材料で使われないです. 利点了解お願い致します.
[確認されたバグ事項]
* "蒸気のパーマ席"を作るためのクエストの "青い悪魔の招待状" 要求条件が
12個ではない 8個で過ち設定されています. 次のパッチを通じて 12個で修正されます.
* "火炎のパーマ席" 2個を集めて "蒸気のパーマ席"で交換することができるクエストが追加される予定です.
* "オデッサ市街戦" 科 "緑都市グロズニ" 義 "非常に難しさ" 難易度で登場する
"要員 009" 地獄パーティーが個体数と HP 街非常に少なく登場して, 片付けてもアイテムをドラブしない現象が確認されました.
ゲーム利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません.
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いよいよ今年のが来ました.
皆さん皆期待したより早いアップデートにびっくりしたでしょう.
エイまた私を釣るのではないの? しながら疑心半分好奇心半分でマガジン見る皆さん.
本当です. 本当です.
好感もシステム追加とともに専門職業が追加されます.
イメージが多くてまだらだからきちんきちんと読んでください~
NPCと持続的な関係を通じて好感島を高めて新しい関係を結ぶシステムで,
ドンパでは今度初めてモホムがニムにお見せ致します.
禁断のボタン, 押そうか
私が好きな NPCの好感島を高めて普段には聞くことができない風変りな対話を交わして
NPCから特別な贈り物をもらうことができます. NPCから受けることができる特別な贈り物は
後に専門職業の材料になるから非常に活用度が高いです.
NPC 好感島は無関心 ? 普通 ? 好感 ? 信頼の段階で分けられます.
NPCの心を捕らえるためにはまずレベル 20にならなければなりません. 20レベル以上の冒険そのまま
NPCに贈り物ができるからです. クエストアイテムを除いたすべてのアイテムを NPCに
プレゼントしてくれることができます.
半透のアイドル, 閔タイに会って贈り物をして見るようにします.
亜欧, 可愛い, おじさんが贈り物与える
可愛い閔タイには何を主語も惜しくないが初めてだからしくしくと始めようという意味で
睡眠貝肉をプレゼントするようにします.
下のスシャッは閔タイにプレゼントする場面を演出するために別に生成したキャラクターです.
ストームパスみたいな山里では見にくい睡眠貝肉
私がプレゼントしたアイテムが好きだか? どんなアイテムをプレゼントするのかによってせりふが変わりましょう?
お前のハート内胸にたたむよ
NPCごとに好きなアイテムと嫌やがるアイテムが違うからどんなアイテムをプレゼントすると
好感島が上がるかは多分非常に多い研究が必要だろう.
NPCも受けてばかりすることは廉恥がないと思うのか贈り物を与えたりしますよ. この贈り物は
専門職業に必要な有用な材料アイテムです. 専門職業を持っているモホムがなら本当
目をさらにして捜してヘメルまさにそのアイテム, NPCと親しくなれば得ることができます.
取り引きが可能だから必要だったら NPCの大事な心は思いきり売っても良いです.
ここで一つ気を付ける点! NPCに与える贈り物より效率的に与えたければ?
NPCはちょっと気まぐれだから日程時間ごとに気持ちが変わりますよ. のような贈り物をもらっても
気持ちが良い時受ければもっと良いでしょう? 気持ちは好感も前にある顔アイコンで分かります.
しかし NPCが本当に好きなアイテムをプレゼントすれば悪かった気持ちもぱっと変わって好きになると言ったら
一番好きなアイテムを捜してみてください.
なぜ, ゴガング一車位やっつけたか?
恋愛の基礎はよく見えること! たまに高い贈り物を買ってくれるよりは毎日毎日あいさつしながら
贈り物を渡して見てください. もちろん毎日あいさつして高い贈り物を買ってくれればもっと良いです.
目で遠くなれば心でも遠くなるというの分かっていますか? 忙しいとしても NPC 好感も高めるのは
忘れずに毎日毎日捜してください. 長い間疎かならばその間乗せた好感島が下がります.
専門職業を持っていらっしゃるとか専門職業を持つ予定である方々皆に朗報です.
なおさらあふれる材料のためインベントリが裂けるようだったモホムがニムのために
インベントリが鎭火して専門材料タップが新しくできます.
専門材料タップには専門職業で使うアイテムを保管することができます.
専門職業を新たに学ぶ方々なら今までそうして来たようにセリアを尋ねて
進路相談をなされば良いです. しかし中間にこれは私の道ではない, と思って
専門職業を変更しようとしたら既存に学んだことをあきらめて各専門職業 NPCを通じて
変更することができます. この時既存の熟練度は皆初期化されます.
■錬金術師
アルケミーを教える NPCはウェストコストのローリの中です.
ローリの中は普段にも本人の名をつけた MP回復ポーションで有名だったです.
魔力決定
無色魔力の産物
最上級タンパク質オイル
最上級魂の決定
その他等々
レソピ多数保有
今申し込んでください!
信義加護
精神刺激の飛躍
天上の完治ポーション
錬金術師に必要なアイテムと錬金術師が作ることができるポーションたち. オプションは直接確認してください!
アルケミーを修練すれば回復ポーションのみならず各種ボプポーションなどゲームに有用なものなどを
生産することができるし熟練レベルをあげるほどもっと高い段階のポーションを製造することができます.
ローリの中はアルケミーを教えたりするがアルケミーに必要なレソピも販売しています.
しかし高級製法はダンジョンでドラブドエンダは事実! やっぱり易しく求めることはできないでしょう?
■解体家
解体を教える NPCは当然ロトン! キリに与えた強化期だけではなく多くの機械があるよう
ロトンの弟子になれば解体商店を開くことができると言います. もちろん商店だから誰か解体期を
利用すれば手数料を受けることもできます.
面白いことは熟練度が上がればキャラクターではなく解体期に変化が生ずるというのですよ.
解体期をアップグレードするほど装備解体時各種アイテムの出る確率が高くなります.
解体期は耐久島を持っていて日程与えることに修理をしてくれなければなりません.
やっぱり機械にはギルムチルがあつらえ向きですね.
平凡な冒険加衣魂
鍛錬された冒険加衣魂
老練な冒険加衣魂
強靭な冒険加衣魂
ヘチェがを通じて装備を解体すれば専門職業に必要な特別なアイテムを得ることができるというの
多分聞いて見たでしょうに. 装備に立ちこめている <魂>を得る数イッダですよね. この魂は特に
人形社が APCを作るのに重要な材料で使われます.
■人形師
人形社の作る人形は一体なにか? 知りたい方々はアイリスを尋ねて見ます.
人形はダンジョンで召還することができる APCで私の仲間になって一緒に戦闘に参加します.
人形が召還される時間は 300秒に一番(回)だけ使用が可能な使い捨てで一パーティーで
1人の人形だけ召還することができるからとても決定的な瞬間に投入される確率が高いですね.
文語狩人
小言遺稿
ザングサムラング
死のナイトや
その他等々
レソピ多数保有
今申し込んでください!
チォンラのショナンヤング
台風のベンホム
G.S.D
人形社が作ることができる人形たち. 性能は直接確認してください!
アイリスが人形社に必要なレソピを販売しているが熟練度が上がってもっと力強い APCを
作りたければ高級製法はダンジョンでばかり求めることができます.
人形社はヘチェがを通じて求めることができる <魂>で人形だけではなく魂の定数というアイテムを
作ることができるのにこの魂の定数も他の専門職業に必要な材料アイテムだから
人形社の人気も他の専門職業に比べて不足ではないようですね.
上のような専門職業が追加された後すぐ魔法部余暇の改編もある予定だと言ったら
専門職業を待って来た方々は何を選ばなければならないか幸せな悩みをなさいますね!
画像など
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=509&sc_text=
翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです。
地獄PTのAPC紹介の箇所は省略しました。
3月 12日に適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[1] 地獄パーティー
-地獄パーティーは理工間に流れているモンスターと APC などで構成されているパーティーとして, 難易度が非常に高いです
・パーティーを構成してダンジョンをクリアすれば自動で次ダンジョン入場の時
地獄パーティーに会う確率が増加するようになります.
この確率はパーティーが解体される前まではずっと維持されて, ダンジョンをクリアする度にますます増加します.
・地獄パーティーに会う確率は, クリアしたダンジョンの難易度(ノーマル/イックス/マスター/キング)が高いほど,
またパーティー院数価多いほどもっとたくさん増加します.
・地獄パーティーに会う確率は, パーティーが解体されるとかパーティーに 1人だけ残るようになると初期化されます.
・もし, パーティー院中最高レベルのキャラクターとクリアダンジョンのレベルがたくさん差があるようになれば,
地獄パーティーに会う確率の増加量は大きく減少します.
・自分が属したパーティーの地獄パーティーに会う確率はイメージで画面に見えます.
- ダンジョンでは地獄パーティーに会う確率が高いほどミニメブのタイル色と背景が赤くなります.
- 村では右側上端に地獄パーティーに会う確率が高いほど赤くなるイメージが追加されます.
・既存ヘルモドのようにパーマ席を消耗すれば, 確率ではない意図的に地獄パーティーと会って争うことができます.
- 既存のヘルドンゾンシステムは地獄パーティーシステムに吸収されます.
- パーマ席を消耗すればパーティーを構成しなくても地獄パーティーにあえます.
・地獄パーティーのパーティー院一つ一つを片付ける時多くの経験値を得ることができます.
地獄パーティーを皆片付ければいくつかのオンコモンアイテムを酒庫, 高い確率でレアアイテムをドラブします.
・地獄パーティーに会って片付ければエピックアイテムを得ることができるとか, あるいは自分が願うエピックアイテムで
交換することができる新しいコスモ子供を得ることができます.
・今度エピックアイテム改編でエピックアイテムが存在しないレベル台の空性とベヒモス地域の
地獄パーティーには該当のレベルのレアやユニークアイテムを得ることができます.
・地獄パーティーがドラブする装備アイテムは地獄パーティーで登場したモンスターや APC を皆片付ければこそドラブドエブニだ.
※ 特定モンスターや APC だけがドラブする固有アイテムは片付ける直ちに個別的にドラブドエギもします.
・50レベル以上の特定地獄パーティー APCから彼らが着ている '専用アバタ' を得ることができます.
・ドラブドエはアバ他意着用レベル制限は 50であり, 交換不可, 合成不可, エンブレム変換不可状態でドラブドエブニだ.
・一部アバタはセラシャブで販売しない特殊な外形を持っています.
・ドラブドエはアバタは今後他のアバタと合成を通じてアップグレードが可能になる予定です.
・地獄パーティーは難易度が高いモンスターや APC などで構成されます.
・ダンジョンごとに登場することができる地獄パーティーはランダムであり,
地獄パーティーの構成自体がランダムの場合もあります.
・登場する地獄パーティーの種類はレベル別, 地域別で少しずつ差があります.
・一度に一つ以上の地獄パーティーが登場することもできます.
・登場する地獄パーティーごとに普通/難しさ/メウオリョウム三段階の難易度に区別されて,
これは地獄パーティー登場ダンジョン立場(入場)市開かれる進行情報窓に表示されます.
・ダンジョンミニメブでも地獄パーティーの難易度によって表示される形象が変わります.
・地獄パーティーの補償と難易度
- 地獄パーティーを片付ける場合装備アイテムなどを獲得することができるし,
地獄パーティーの難易度が高いほどたくさん獲得することができます.
- エピックアイテムとアバタは大部分 "非常に難しさ" 難易度の地獄パーティーを片付ければ獲得することができます.
・ランダム立場(入場)とパーマ席消耗立場(入場)
- パーティープレー途中偶然に会う地獄パーティーは走路 "普通" であるか "難しさ" 等級の難易度です.
- パーマ席を消耗して意図的に地獄パーティーに会う時には "普通" 難易度の地獄パーティーは登場するのなくて,
"難しさ" であるか "非常に難しさ" 等級の地獄パーティーが登場します.
・今入場したダンジョンに地獄パーティーが存在するかはダンジョン入場の時分かって, この時にはミニメブに
地獄パーティーの封印のお問い合わせ位置が表示されます. (既存ヘルモドのようです.)
・ダンジョンで地獄パーティーに会っても, 既存のヘルモドのように封印の門を壊さなければ
地獄パーティーと争わないで度が外れることができます.
・地獄パーティーを一度会えば, 次ダンジョン入場の時地獄パーティーに会う確率がたくさん減少します.
封印の門を壊さなくて地獄パーティーと争わアンアッドでも, この確率は減少します.
しかし上の二つの場合皆パーティーを解体した後またパーティーを構成するよりは地獄パーティーに会う確率が高いから
パーティーを引き続き維持することが地獄パーティーに会うのに有利です.
・古代ダンジョンでも地獄パーティーが登場します.
・古代ダンジョンをクリアするようになれば地獄パーティーに会う確率がもっとたくさん上昇します.
* 地獄パーティーがアップデートされます.
* 既存ヘルドンゾン関連クエストが地獄パーティーに当たるように内容と条件が変更されます.
- 既存クエストを遂行したキャラクターはクエストを完了したことに処理されます.
* 天啓の地獄パーティーに挑戦することができるクエストと天啓地獄パーティー挑戦のための
パーマ席生成クエストが追加されます.
* ヘルドンゾンが地獄パーティーに改編されるによって死亡の塔関連クエストである "災いの徴兆"
クエストの中で一部が "特定ヘルモンスト処置"で,"ヘルモンストドルからアイテム獲得"に変更されました.
* 燃える悪魔の招待状/挑戦状を外した悪魔の招待状/挑戦状に変えることができるクエストが追加されました.
本のクエストは一ヶ月後人 4月 9日に削除されます.
[2] エピックアイテム改編
■エピックアイテム
・3月 12日以後ドラブドエはすべてのエピックアイテムの着用レベルが 45~55に変更されて,
バランスに合わせてオプションが調整されます.
・既存のエピックアイテムの中に着用レベルの変わるものなどは (旧)エピックアイテムに変更されて,
ゲーム内でこれ以上ドラブドエだないです. (旧)エピックアイテムのレベルとオプションは変更されないです.
・エピックアイテムを解体すれば交換不可の新しいコスモアイ(コスモソウル)が生成されます.
■コスモソウル
・コスモアイはこれ以上ドラブドエだなくて, 代りにコスモソウルがドラブドエブニだ.
・ダンジョンレベル別で
仄かなコスモソウル / 輝くコスモソウル / 派手なコスモソウル / 燦爛たるコスモソウルがドラブドエブニだ.
・コスモソウルを日程数以上集めれば, グランディスの商店を通じて一段階の上のコスモソウルと交換することができます.
・コスモアイと違いコスモソウルは交換が不可能です.
・コスモソウルを日程数以上集めれば, グランディスの商店を通じて挑戦状と交換することが出来ます
地獄パーティーに再挑戦することができます.
- 仄かなコスモソウル → 青い悪魔の挑戦状
- 派手なコスモソウル → 荒しい悪魔の挑戦状 or 強靭な悪魔の挑戦状
- 燦爛たるコスモソウル → 謹厳な悪魔の挑戦状
・コスモソウルを挑戦状で交換することができるようになるによって,
既存のグランディスの商店を通じる挑戦状アップグレードは不可能になります.
・コスモアイをグランディス商店を通じて仄かなコスモソウルと交換することができます.
[3] 成長の飛躍
* 成長の飛躍が変更されます.
- 既存成長の飛躍, 灰色成長の飛躍はこれ以上使うことができません.
- セリアのクエストを通じて小さな成長の飛躍で交換後使用が可能です.
[4] バグ修正
* G1 使用後壁を背いていれば, G1 弾の消えるバグが修正されます.
※地獄PTとエピック改変は以前紹介したAct3の記事と内容が異なります。
なので、後日Act3の記事の地獄PTとエピック改変の項目を削除します。
間違いなどありましたらコメントにお願いします。
最近スミマセン…懇談会と公式告知だけはちゃんと後日修正しますんで…
翻訳間違いが多いと思います。ご了承ください。
機械翻訳に通しただけです
3月 10日午後 10時からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
今日適用されるアップデート内容をお知らせいたします.
[地獄パーティー]
* 地獄パーティー APC の攻撃力が調整されました.
- 一度にあまりにも多いダメージを与えるスキルのダメージが減少しました.
- 大部分の APC のピョングタ攻撃力が減少しました.
- APC のコンセプトによって特定スキルが強い場合もあります.
* 地獄パーティー APC のパターン変更事項
- 決闘能力によって APC の決闘等級がアップデートになりました.
- 不意魔女のプレーンメテオがよく当たらなかったバグを修正しました.
- アーガイルハンマー病のムングチョダニはパターンを改善しました. つちのダメージを減少させました.
- 疾病係ローズベリー論の疾病ダメージを減少させました.
- ツリー非我のコウモリが早くなりました.
- デミアンが召還するマゴムの攻撃力が大幅に減少しました.
- フックヨゾングギェグリックシスの銃を撃つ方向が違ったバグを修正しました.
* 新しい地獄パーティー APC 追加
- 55 レベル以上ダンジョンのメウオリョウムの難易度でランダム地獄パーティーの一員でスァズックイルゴルが登場します.
- スァズックイルゴルは特有の連ぎょうステップとヤングザイックスコンボをこぎれいに入れる力強いランチャーです.
- 至尊以下のキャラクターは覚醒期なしに 1:1で勝つことは易しくないだろう.
* 今後の修正予定事項
- 地獄パーティー APC らが召還する召還物の HP 街とても少ない現象が修正される予定です.
- 一部 APC らが引き起こす状態変化によるダメージがとても大きい現象が修正される予定です.
- APC らが使う HP 回復系列のスキルの回復量が非常に少ない現象が修正される予定です.
* 地獄パーティーのレベル帯別/ダンジョン別配置が修正されました.
* 登場した封印席を壊しても地獄パーティーが登場しない現象を修正しました.
* 地獄パーティー APCのせりふが追加されました.
[エピックアイテム変更事項]
* エピックアイテム
- これからドラブドエはエピックアイテムのレベルが 45~55に変更されて, バランスに合わせてオプションが調整されます.
- 既存のエピックアイテムの中に着用レベルの変わるものなどは (旧)エピックアイテムに変更されて,
ゲーム内でこれ以上ドラブドエだないです. (旧)エピックアイテムのオプションは変更されないです.
- とても難しさ難易度の地獄パーティーを取ればエピックアイテムをドラブします.
- 難易度に構わずに地獄パーティーの特定 APCは自分ばかりのエピックアイテムをドラブします.
(このようなエピックアイテムは着用レベルが 45~55レベル以下の場合もあります.)
- エピックアイテムを解体すればコスモソウルが生成されます.
* コスモソウル
- コスモ子供はこれ以上ドラブドエだなくて, 代りにコスモソウルがドラブドエブニだ.
- ダンジョンレベルあまり仄かなコスモソウル > 輝くコスモソウル > 派手なコスモソウル > 燦爛たるコスモソウルがドラブドエブニだ.
- コスモソウルを日程個数以上集めれば, グランデ"スの商店を通じて一段階の上のコスモソウルと交換することができます.
- コスモ子供と違いコスモソウルは交換が不可能です.
- コスモソウルを日程個数以上集めれば, グランデ"スの商店を通じて挑戦状と交換するよ地獄パーティーに再挑戦することができます.
- 仄かなコスモソウル -> 青い悪魔の挑戦状
- 派手なコスモソウル -> 荒しい悪魔の挑戦状 or 強靭な悪魔の挑戦状
- 燦爛たるコスモソウル -> 謹厳な悪魔の挑戦状
[成長の飛躍]
* 成長の飛躍修正
- 成長の飛躍, 灰色光成長の飛躍使用が不可能です.
- ファーストサーバーでは成長の飛躍で小さな成長の飛躍をセリアに購入することができます.
- 小さな成長の飛躍は 30分間ダンジョン結果経験値を 100% 増加させてくれるアイテムです.
[キャラクター変更事項]
* 着した装備の重さによって移動速度が減少された機能を削除されてすべてのキャラクターの移動速度が小幅増加するようになります.
* 見せてくれなかった一部ステッを私のゾングボチァングに見せてくれる機能が追加されました.
物理クリティカル
魔法クリティカル
攻撃速度
キャスト速度
移動の中も
的中率
回避率
耕織図
ヒッリカバリー
HP 回復量
MP 回復量
ファソックソング強化
手続き性強化
アムソックソング強化
ミョングソックソング強化
[バグ修正及び変更事項]
* 容認の塔, 城主の弓衣ツイスタートレブが削除になりました.
* 一部モンスターの状態以上攻撃が専門家向け回復ポーションで解除にならなかったバグが修正されました.
* G1 使用後壁を背いていれば G1 弾の消えるバグが修正されました.
* 特定装備オプションによる追加ダメージがデュアルダメージ判定で浮かぶバグが修正されました.
* セリアがハートビートメガホン, エコーメガホンの価格を引き上げました.
* 追加ダメージによる硬直が削除されます.