忍者ブログ
DnF翻訳ブログ
DnF(韓国アラド戦記)の翻訳が主な内容。 機械翻訳が主なので簡単なまとめや速報的な感じのブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

http://dnf.gametime.co.kr/dnf_report/report_view.asp?idx=835&rtcode=news&page=1&search_word=
格闘家改変 ストライカー

今回、紹介する職業はストライカー
既存より 1:1にもっと特化になって力強い姿を見せてくれる.. と公式では説明をしています。
実際にプレーして見たストライカーは 1:1により一層特化されて決闘でより強い面貌を見せてくれるように見えるが
狩りでは相変らずパッとしないと感じられました。

勿論、まだ追加されないスキルもあって、バランス調節が成り立たなかったが
現在の改編されたストライカーは決闘特化キャラクターと判断出来ます。
既存で変更された部分に関する攻略は実装後で実際にストライカーを育成して見た記者団の攻略をよく見るとして
先に新しく追加されたスキルに対して取り上げます。


新規スキルは、過去の記事と同じ内容が記載されていたので省略します。
http://petter555.blog.shinobi.jp/Entry/11/

・崩拳
素早い攻撃を繰り出して敵に硬直を与えるスキルです。
簡単に表現すると、インパクトのダッシュ-ボディーブローを半分のモーションで合したように感じます。
キャンセル崩拳が存在するので通常打撃に織り交ぜて使うとか
虎迅連撃に織り交ぜての使用が可能です.

なおかつこの崩拳はY軸移動が可能なので決闘でその有効性が高いようです。
カーソルキーを何も押さない状態で崩拳を使えばその場で発動になって、
走る途中やカーソルキーを押している途中に発動すれば、ダッシュとともに崩拳が発動になります。

ダッシュ崩拳は移動速度が早いので有利だが、 距離調節を丁度よく使えばもっと便利に使用ができるように見えます


・虎咆-虎迅連撃
格闘家共通スキルで追加された虎迅連撃を、ストライカーのみの特化攻撃で生まれかわるようにしてくれるパッシブスキルです。
虎迅連撃は5レベルに到逹すれば習得ことができ、虎咆を習得出来るようになれば
既存の虎迅連撃に追加で 2回の打撃を加えることができるようにアップグレードします。.

スキル説明欄には打撃回数4回で分類されていますが、
実際、虎迅連撃は二番目の打撃が二度攻撃をするようになっていて虎咆で5回の打撃を加えることができます。

しかし、現在虎迅連撃は 2, 3, 4打を敵に合わせにくく、 コンボで使うにも曖昧な点が多くて
ファーストサーバーのユーザー達は切っているのを良く見かけます。
虎迅連撃の判定に対する調整が必要だと思います。


・ライジングナックル
新しく追加されたストライカーの35レベルスキルのライジングナックルです。
前方で進みながらわずかに硬直させ、同時に押し進めて力強いアッパーカットを喰らわせるするスキルで、
広い範囲と有効性を誇ります。

ライジングナックルに攻撃された敵は高く上がってから地面に落ちて、
ライジングナックルの後、ミューズアッパーを使ってもう一度攻撃するチャンスがあるというのがおもしろかったです。

ただ, このライジングナックルは無敵状態の攻撃ではないので、
ハイパーアーマーを使わないでそのまま使う時には、多くの危険を覚悟しなければならないという短所が存在します。


・マッスルシフト
私が思うスト改変で最高のスキルは、まさにこのマッスルシフトです。
マッスルシフトと言うのは、アクティブbuffスキルで
現在使用中のマーシャルアーツスキルを使用中キャンセルして
また他のマーシャルアーツスキルを使えるようにしてくれる能力を持っています。

最大5レベルまで取ることができ、5レベルになれば5回のキャンセルをすることができるようになり、
buff維持時間は30秒まで増えるようになります

マッスルシフトはストライカーの攻撃パターンを多様化させてくれて
保有中のスキルを一度に集中させて使うことができるようにしてくれることが、ストの花形スキルではないか思います。

拍手[0回]

PR

DnFで有名なサイトと言うと GametimeかGamechosunっぽいんですが、
主にGametimeを翻訳したいと思います。 Gamechosunはちょっとゴチャゴチャしててよく分からないので。。
 
GametimeもAct12外伝が実装されてからは大きなニュースが無いようなので、
今後はフォーラムも翻訳しようかと思います。
と、言ってもフォーラムが凄く盛んで、アップデート関連のを見るだけでも相当な量があるので
吟味することになりますが。 

まずは、Gametimeのニュースに上がっている格闘のユーザーの声の記事を翻訳したいと思います。 

どうも、、そんなに評判がよくないとか?記事を書いたのはBMを2年使ってた人なので、100%正確な事実を伝えられないかもしれませんが、広い裁量とご理解をお願い致します。 とのことです。

拍手[0回]

喧嘩屋

既存スキル
・ブロックバスター
攻撃範囲が増加
攻撃力が増加
ブロックバスター使用時、喧嘩屋の被撃範囲が減少

・ヒデンスティング
攻撃力が増加
攻撃範囲が増加
基本的にキャンセルにならないように修正

・マウント
マウント発動時に敵がいなくても発動されるように変更
マウント発動時の攻撃範囲が増加
マウントのコマンドが変更

・クレージーバルカン
クレージーバルカン使用時、無色キューブのかけらを消費するように変更

・ジャンクスピン
前提スキル変更 : ブロックバスター 5, ヒデンスティング 5

・毒霧
毒霧のエフェクトが改善
毒ダメージが減少し、爆発攻撃力が増加
フィニッシュ爆発が毒霧の中で火属性攻撃をする時に火属性爆発が発動されるのではなく
スキルボタンをもう一度押せば爆発を起こすように変更されました


新規スキル
・キャンセルヒデンスティング
基本攻撃中キャンセルしてヒデンスティングを使うことができます


分からなかった箇所や翻訳間違いがあるかと思います。申し訳ありません orz

拍手[0回]

グラップラー

スキル
・グラブキャノン
ロープリング使用時、グラブキャノンの範囲が増加

・スープレックスクラッシュ(パワフルテイクダウン?)
衝撃波だけでなく投げスキルの間接攻撃力も増加するように変更
したがってロープリングの間接攻撃力も増加するように変更されます
間接攻撃力が %で増加するように変更
衝撃波の範囲増加率が減少

・パワーホールド
エフェクトが改善
パワーホールドに影響を受ける投げスキルの攻撃力が一定の%で増加するように変更
MP消費増加

・ロープリング
エフェクトが改善し、攻撃判定が増加
スキルを使って掴めば、グラップラーはスーパーアーマーになって一定時間掴むようになります
その状態でカーソルキーを利用して上, 下, 正面に投げるように変更
投げる時だけ無敵になるように変更
クールタイムが投げてから始まるように変更
クールタイム増加、攻撃力が増加

・スライディングホールド
移動する時、残像のエフェクトが追加
Y軸移動が可能に変更
レベルアップ時、既存より早く移動するように変更

・バックブリーカー
バックブリーカーを1回だけ習得に変更。消費SPは50
攻撃力が増加し、固定攻撃力から%攻撃力に変更
スープレックスとスープレックスサイクロンに適用
アルベルトから習得ができないように変更されました。
代わりにネックスナップという新規スキルを習得ことができるようになります

・ショルダータックル
攻撃範囲が増加
攻撃力が増加
MP消費減少

・スパイラルハンマー
前提スキル変更 : 金剛碎 5
エフェクトが改善し、攻撃力が増加
.
・スパイア
前提スキル変更 : 金剛碎 5, スープレックス 5
スキル習得レベルがLv35に変更
一回転して敵をいっぺんに掴み、ジャンプした後に地面に叩きつけ、
掴んだ敵と周辺の敵にダメージを加えるように変更
掴んでから落下時に掴んだ敵と他の敵がぶつかれば追加で衝突ダメージを加えます
スキルボタンを長く押していれば高くジャンプするようになり、
スキルボタンを短く押せば低くジャンプします
衝撃波の攻撃範囲が増加

・キャンセルスパイア
スキル習得レベルがLv45に変更

・グラブマスタリー
掴み判定領域が増加することを削除
投げスキル使用時、トルネードの回避率と的中率が増加

・ギガンティックタイフーン
エフェクトが改善
攻撃力が大幅に増加
掴んで回転する時、無敵状態ではなくなりスーパーアーマー状態に変更
掴んで回転する時間が減少
固定されている敵を除き、投げれない敵でも巻き込めるようになります
旋風発生時、掴んだ敵もダメージを持続的に与えるようになります
フィニッシュ攻撃が竜巻の中でネリチャギに変更されました


新規スキル
・ネックスナップ
素早い打撃を与え、敵が背を向けるようにして背後を狙うスキルと連携可能なアクティブスキルです
攻撃された敵は背を向け硬直状態に陷るようになり、
その状態では追加で物理クリティカルヒット確率が高くなります

・ブレイキングエルボー
倒れた時を起こした後、立たせて攻撃することができる下段判定の投げアクティブスキルです
立たせた後、強いヒジ攻撃でダメージを加えます
この時, 衝撃波が発生して周辺の敵にも間接ダメージを加えます
攻撃が終わった後のディレーが長いです

・スープレックスサイクロン
掴んで連続でスープレックスをしながら移動し、掴んだ敵と周囲に大きいダメージを与えるアクティブスキルです
掴んだ後、カーソルキーを利用して行きたい方向に移動することができます
一定回数のスープレックスをした後に、フィニッシュ攻撃で力強いキックを飛ばした後
空中に高く飛び上がってから地上に着地。または追加攻撃ができます

・ワイルドキャノンスパイク
空中で下降しながら掴み、その敵と周辺の敵を巻き込んで地面に突き刺し、ダメージを与える投げ判定を持ったアクティブスキルです
地面に挿す時、衝撃波を発生させてダメージを与え、敵を連れて行きながら多段ヒットでダメージを
与えてながらフィニッシュで巨大な岩を爆発させて地中と周辺の敵に大きいダメージを加えます
敵を連れて行く時と爆発させる時はグラップラーはスーパーアーマー状態になります
掴めない敵や固定タイプの敵に使えば衝撃波だけ発生させてフィニッシュ爆発ダメージを与えます

・キャンセルネックスナップ
基本攻撃をキャンセルしてネックスナップを使うことができます

・キャンセル金剛碎
基本攻撃をキャンセルして金剛碎を使うことができます

拍手[0回]

- HOME -
Powered by  忍者ブログ | [PR]
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
ブログ内検索
プロフィール
HN:
新米翻訳家
性別:
男性
自己紹介:
このブログの管理人
不定期更新
DnF:未プレイ
アラド:PSが無いのでソロで細々と
PCは買い換えてそこそこスペックになりました

当ブログはリンクフリーです
相互したい方はコメントでお願いします


最新コメント
[04/14 テト]
[03/25 新米翻訳家]
[03/24 涼]
[03/21 新米翻訳家]
[03/16 NONAME]
[02/11 NONAME]
[01/29 red]
[01/22 ぐ]
[12/20 通行人]
[12/19 NONAME]
[12/17 φ鈴φ]
[12/06 NONAME]
[12/06 K]
[12/04  ]
[12/03 玉衝]
[12/01 新米翻訳家]
[12/01 玉衝]
[12/01 うんこたん]
[11/28 NONAME]
[11/06 新米翻訳家]
[11/03 NONAME]
[10/30 NONAME]
[10/30 NONAME]
[10/23 名無し]
[10/21 新米翻訳家]
カウンター
ブログの評価 ブログレーダー
アクセス解析