ストライカー
スキル
・ハイパーアーマー
ハイパーアーマー使用時、物理防御力と体力が大幅に増加するように変更
ダンジョンでは移動減少效果が無し
MP消費量減少
ハイパーアーマー使用時、持続時間が増加
前提スキル削除
・鉄山靠
エフェクトが改善し、攻撃力が増加
前方に一定距離を進むように変更
Y軸攻撃範囲が増加
攻撃の時スーパーアーマーで攻撃ができるように変更
クールタイム増加
前提スキル変更 : 金剛4 -> ハイパーアーマー3
ストライカーではない他の職業がアルベルトから学ぶことができなくなりました。
代わりに崩拳を学ぶことができるように変更
・強拳
エフェクトが改善
持続時間増加、クールタイム減少
力上昇数値が減少
MP消費量減少
敵攻撃時の硬直時間が減少
前提スキル削除
・ボーンクラッシャー
エフェクトが改善.
攻撃力とレベルアップ時の攻撃速度が増加
ボーンクラッシャーのヒット時の鈍化確率と效果が増加
攻撃範囲が増加
ボーンクラッシャー使用時、ストライカーの被撃範囲が減少
・急所狙い
前提スキルが強拳4に変更
物理クリティカル確率増加と的中率増加は自分にだけ適用されるように変更
持続時間とクールタイムが同じになるように変更
物理クリティカル確率とMP消費が減少
的中率が増加
・発剄
前提スキル変更 : 崩拳 5
エフェクトが改善
攻撃命中する度にストライカーの硬直時間が追加されるのが削除
攻撃力と攻撃範囲が増加
発剄使用時、ストライカーの被撃範囲が減少
クールタイム増加.
レベルアップ時の発剄発動時の速度が増加
無色キューブのかけらを消耗するように変更
・ライトニングダンス
物理武器攻撃力%に変更され、攻撃力が大幅に増加
エフェクトが改善
スキルコマンドが追加
MP消費減少
・スタムピード
力が既存より増加するように変更
ダッシュが終わった後の力増加維持時間が増加
・史上最強のローキック
周囲の敵を気合いで集めて敵を集めた後、史上最強のローキックを使って大きいダメージを加えるように変更
史上最強のローキックの発動条件が削除
物理固定攻撃力に変更され、攻撃力が増加
初めて発動すれば敵にしばらく硬直を与えて、
その硬直を受けた敵がチャンピオンが蹴りする場所にひかれて来るようになります
この時、チャンピオンは動くことができず、Xを連射すれば敵がもっと早くひかれて来るようになります
Zを押せば史上最強のローキックが発動になります
新規スキル
・崩拳
ダッシュしながら早い打撃を与え、硬直させるアクティブスキルです
ダッシュする時、カーソルキーを押すことでY軸移動が可能です
Lv20でスキル習得が可能です
・虎咆
虎迅連撃を使用時、追加攻撃を可能にさせてくれるパッシブスキルです
・マッスルシフト
身を柔軟にさせてマーシャルアーツスキルを使用中、
マーシャルアーツスキルでキャンセルが可能にさせるbuffスキルです
決まった回数以上キャンセルするか、持続時間が終わればマッスルシフトのbuffが解けるようになります
・ライジングナックル
進みながら一定距離をノックバックさせて集めた後、
周辺の敵に多段ヒット攻撃をしながら空中に浮かべるアクティブスキルです
無色キューブのかけらを消耗する LV35で習得出来るスキルです
・ビートドライブ
早く進みながら蹴り攻撃を連打し、力強いパンチを素早く打ちダメージを多く加えるアクティブスキルです
移動する時、カーソルキーでY軸移動が可能です
Xを連射すれば、もっと早く多い蹴り攻撃をするようになります
蹴り途中や蹴りが終わって回転する中にZを押せば、
フィニッシュ攻撃が発動するようになります。この時, Zを押さなければ発動しません
ピニスィ?攻撃に素早く当たれば、衝撃波が生じて周辺にダメージを与えて,
ピニスィ?攻撃に当たった敵は後方に飛びながらバグるようになります?
Lv45にスキル習得が可能で、使用時に無色キューブのかけらを2個消費します
・キャンセル崩拳
基本攻撃をキャンセルして崩拳を使うことができます
・キャンセル鉄山靠
基本攻撃をキャンセルして鉄山靠を使うことができます
分身Lv10
キャストタイム:0.2秒
クールタイム:15秒
消費MP31
分身持続時間:7秒
分身生成数:10
スープレックスサンダーLv1
消費MP8
魔法攻撃力:430
感電確立:20%
感電持続時間:4秒
感電ダメージ:65
感電レベル:21
スープレックスサンダーLv20
消費MP15
魔法攻撃力:2380
感電確立:60%
感電持続時間:4秒
感電ダメージ:357
感電レベル:59
幻影爆砕Lv1
キャストタイム:0.6秒
クールタイム:15秒
消費MP40
分身1体の魔法攻撃力:378
幻影爆砕Lv16
消費MP71
分身1体の魔法攻撃力:1321
念花Lv1
キャストタイム:即時
クールタイム:120秒
消費MP200
無色キューブのかけら5個消費
念花持続時間:20秒
念花レベル:48
1段階まで必要なダメージ:2376
2段階まで必要なダメージ:4752
3段階まで必要なダメージ:7920
1段階魔法攻撃力:2376
2段階魔法攻撃力:4158
3段階魔法攻撃力:5940
1段階攻撃範囲:450px
2段階攻撃範囲:600px
3段階攻撃範囲:750px
念花Lv7
消費MP262
念花持続時間:20秒
念花レベル:60
1段階まで必要なダメージ:2952
2段階まで必要なダメージ:5904
3段階まで必要なダメージ:9840
1段階魔法攻撃力:3884
2段階魔法攻撃力:6798
3段階魔法攻撃力:9711
1段階攻撃範囲:497px
2段階攻撃範囲:663px
3段階攻撃範囲:829px
千念花Lv1
パッシブスキル
硬直時間減少率:0%
千念花のクールタイム:360秒
能力値上昇持続時間:20秒
知能上昇:10
キャスト速度:1%
移動速度:1%
千念花Lv6
硬直時間減少率:30%
千念花のクールタイム:226.7秒
能力値上昇持続時間:20秒
知能上昇:60
キャスト速度:6%
移動速度:6%
光衝怒涛Lv1 ↑→→+Z(竜が出る新スキルの名称)
キャストタイム:即時
クールタイム:40秒
消費MP154
無色キューブのかけら2個消費
竜の頭の魔法攻撃力:930
竜の胴体の魔法攻撃力:558
竜の尻尾の魔法攻撃力:372
竜の持続時間:7秒
竜の虐待率?:10%
有効範囲:1000px
多段ヒット間隔:0.3秒
光衝怒涛Lv8
消費MP209
竜の頭の魔法攻撃力:1656
竜の胴体の魔法攻撃力:993
竜の尻尾の魔法攻撃力:662
竜の持続時間:7秒
竜の虐待率?:10.9%
有効範囲:1000px
多段ヒット間隔:0.3秒
ネンマスター
スキル
・念感知
念弾の感電確立を増加
・太陽のカーテン
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
魔法防御力の増加する效果が追加
光抵抗増加量が既存より減少
クールタイム減少
持続時間増加
・スープレックスサンダー
先行スキル変更:スープレックス1
感電確率が増加
・カイ
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
クールタイム減少
持続時間増加
MP消費量減少
有効範囲が増加
・息吹
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
攻撃速度とキャスト時間の二つを増加するように変更
攻撃速度の増加数値は既存より低く設定
クールタイム減少
持続時間増加
MP消費量減少
有効範囲が増加
・念障壁
スキルレベル区間 2 -> 3
スキル最大レベル 20 -> 10
念障壁が割れた後、少しの間、念障壁の中に居たパーティーメンバーが無敵状態になるように変更
クールタイム減少
耐久度増加
・螺旋の念
前提スキル変更 :念弾 5(テスト鯖のスープレックスサンダーから念弾に変更)
螺旋の念のエフェクトが改善
螺旋の念打撃の時、追加感電效果が消滅
螺旋の念の最大攻撃回数が増加。レベルアップの時に更に増加
MP消費量減少、攻撃力減少
螺旋の念の攻撃間隔時間が減少して、既存より多く攻撃するように変更
クールタイム減少
螺旋の念を最大で4個まで呼び出すように変更
螺旋の念を呼び出した時、物理防御力の増加する效果が追加
螺旋の念の数で、スープレックスサンダーまたは練気を使用時、攻撃力が上昇
・幻影爆砕
攻撃力増加
MP消費量減少
・サザフ
前提スキル変更:太陽のカーテン5
気絶確率増加
・練気
前提スキル変更 : 念弾5, 螺旋の念5
エフェクトが改善
範囲が前方にもっと広くなりました
感電にかかる確率は一番最後の打撃にだけ適用
攻撃力増加
・千念花
被撃の後一定時間の間、知能, キャスト速度, 移動速度の増加する效果が追加
・念花
前提スキル変更 :念障壁 5, 念弾 5
念花を5個生成するように変更(この時 0段階)
念花に光属性ダメージを与えれば念花が成長するようになって、1段階, 2段階, 3段階まで成長させることができます.
念花の段階が高いほど、攻撃力が強く範囲が広くなります
念花が光属性ではないダメージを受ければ HPが消耗して HPが全て消耗すれば消えます
スキルボタンをもう一度押すか、一定時間が経てばすべての念花が次々に爆発して
敵に光属性ダメージを与えます
新規スキル
・畜念砲
念弾を溜めて打つことが出来るようになるパッシブスキルです
念弾を溜めて使えば射程距離と感電確率, 攻撃力が上昇して100%貫通性能を持つようになります
・雷鳴
雷鳴という荒々しい光の念の力を借りて、自分とパーティーメンバーの能力を増加させるアクティブスキルです
自分の通常攻撃が5打に変わって、通常攻撃、ジャンプ攻撃, ダッシュ攻撃をする度に雷鳴の力が込められた魔法攻撃をします
最後の5打目やジャンプ攻撃, ダッシュ攻撃を行う時、一定確立で感電状態になります
自分を含むパーティーメンバーの移動速度が増加して、パーティーメンバーの被害が減少されます
・光衝怒涛
身を回転して力強い竜の形状の念を発射して敵に光属性ダメージを加えるアクティブスキルです
竜念を発射すれば、使用者は動くことが出来なくなりスーパーアーマー状態になります
カーソルキーを利用して竜念を移動させることが可能。
竜念が敵に衝突すれば多段ヒットで光属性ダメージを加えるようになります
一定時間が経つか使用者との距離が非常に遠くなれば、竜念は消えるようになります
●某ブログとほぼ内容は同じようです。若干、追加事項があるので一応翻訳
今回、Act12外伝アップデートで全ての格闘家スキルが初期化されます
共通事項
成長タイプ
・格闘家のMP回復率が増加しました
・格闘家の2次職のMP回復率が増加しました。
(喧嘩は以前の改変でMP回復率が増加した状態なので、今回は変化無し)
基本攻撃
・4打目の攻撃力が増加しました
・4打目の攻撃領域が増加しました
・基本打撃(1,2,3,4打), ダッシュ攻撃, ジャンプ攻撃使用の時の攻撃範囲が増加して被撃範囲が減少しました
武器変更
・ガントレットでの少ない打撃の時、格闘家の硬直される時間が減少し、敵の硬直時間は増加しました
・ナックル, クロー, 拳闘グローブ, トンファーで打撃の時、敵の硬直時間が増加しました
スキル
・ミューズアッパー
スキルレベルアップ時、攻撃速度がより多く増加するように変更
MP消費が減少
ミューズアッパー使用時、被弾範囲が減少
・ハンマーキック
物理武器攻撃力%→物理武器攻撃力% + 物理固定攻撃力
全般的な攻撃力が増加
攻撃範囲が増加
MP消耗量が減少
ハンマーキック使用時、被弾範囲が減少
・ローキック
攻撃力が増加
スキルレベルアップの時、攻撃速度がより多く増加するように変更
MP消耗量が減少
攻撃範囲が増加
ローキック使用時、被弾範囲が減少
・スープレックス
物理固定攻撃力→物理武器攻撃力% + 物理固定攻撃力
クールタイムが増加 3秒 -> 5秒
攻撃力が増加
投げ掴みの時の攻撃判定が増加
衝撃波の範囲が増加
・金剛
物理防御力上昇量が増加
・念弾
初期レベルの射程距離が増加。最大レベルの射程距離がわずかに減少
念弾の基本大きさが増加。レベルアップの時、増加する大きさ割合は既存よりは減少
念弾発射時、腕に自分が食らうダメージ判定範囲が減少
クールタイム増加
攻撃力が増加
・サンドスロアー
SP消費量が増加
MP消費が増加
クールタイム増加
物理武器攻撃力%に変更
・クラウチング
SP消費量が増加
最大レベルが 1に変更
MP消費3に固定
・コンドルダイブ
最後の打撃の時、攻撃力が追加
攻撃力が増加
MP消費量が減少
攻撃範囲が増加
打撃の時、硬直時間が増加
・疾風脚
攻撃力が増加
MP消費量が減少
・キャンセルスープレックス
要求レベルが 15に調整
すべての格闘家が取得出来るように変更
新規追加スキル
・虎迅連撃
ダッシュ攻撃の後、派生になるスキルとして
虎のように早く敵に打撃を加えてダメージを加えるアクティブスキルです
虎迅連撃を覚えれば、ダッシュ攻撃の後少なくバグらなくなります?
ダッシュの後 Xを押すとかスキルボタンを押せばパンチを加えてその度に MPが消費します
ストライカーの場合、虎咆スキルを覚えればもっと多い打撃を加えることができるようになります
・金剛碎
前方に低くジャンプして、拳で力強く底を打ち下ろしながらダメージを加え、
追加で衝撃波を発生させて、広い範囲の敵にダメージを加えるアクティブスキルです.
金剛碎使用中、カーソルキーを利用して対角線でも攻撃が可能です
改変されたマウントは、グラップラーの敵を掴んで投げるように先行モーションを取るように変更されました。
グラップラーの新スキル、ブレイキングエルボーに似ていると言えます。
ただ、モーションを取るからと言ってマウントが改変になったと言うんでしょうか?
それは無いです。
今回のマウント改変の最大の重点は、既存にはマウントをビッマッツは事が発生することができなかったが
これからはマウントもビッマッツは用事ができるようになったというのです。
一応 'ピックサル' こういう風に言いますね。
それではどうしてビッマッツは事が発生するようになったんでしょうか。
それは前で言及したマウントが入って行く前に行うモーションのためです。
このモーションが追加されるによって、既存にはマウントが発動することができない状況ならスキルが使われなかったが
これからは使うことができない状況でも使用になって、先行モーションのみを使うようになったのです。
一言で投げスキルを失敗したことと同じの状態になってしまうんですね。
これによりこれからはマウントを使う時により正確にタイミングを取らなければならないと思います。
既存のように少し空中に浮かんでいる状態で、マウントを使ってタイミングを合わせてはピックサルが出るはずなので。
幸いにも既存のマウントと有効範囲はまったく同じと言うことです。
マウントが性能低下したように見えたりしますが
個人的に 「元々、こうであらなければならなかった」 という気がします。
もちろん、cヒデンスティングが追加されてブロックバスターが性能上昇にしたことを
前提とした意見で、マウントにあまりにも頼っていたことを適切に修正したと考えてます。
最後にジャンクスピンの先行スキルがヘルトスケルト Lv5でブロックバスター, ヒドンスティング Lv5に変更されたが
スパユーザーたちもスキルポイント再分配ができるようにしてくれてほしいし二万文を終えるようにします
途中、意味不明になってます。スミマセン。
ビッマッツは事が発生することができなかったが
これからはマウントもビッマッツは用事ができるようになったというのです。
一応「'ピックサル」 こういう風に言いますね。
ここは、今までは地面に何も表示されなかったけど、今度からは地面に、どこでマウントを使えるか表示されますよ。
ってことだと思います。要するに地面に出る青い円のことですかね。
最後は良く分からなかったんですが、各所で既出な
ジャンクスピン
- 先行スキル変更 : ブロックバスターレベル 5, ヒデンスティングレベル 5
に対する不満っぽいです